Ulasan Sea Of Solitude – Adrift

Kesepian ada dalam spektrum luas yang tidak selalu identik dengan kesendirian. Ini adalah keadaan pikiran, perasaan terisolasi yang luar biasa yang masih dapat memengaruhi seseorang bahkan jika mereka dikelilingi oleh orang yang dicintai dan teman. Sea of ​​Solitude memahami ini dengan sangat baik. Cutscene pembukaannya dimulai dengan renungan pedih: “Aku punya keluarga. Aku punya teman. Namun di sinilah aku, merasa kesepian. Lagi.” Sea of ​​Solitude adalah gim tentang kesepian yang sangat pribadi bagi tim beranggotakan 12 orang di pengembang Jerman Jo-Mei Games, dan itu terlihat. Ini menangani materi pelajaran dengan sentuhan cekatan, mengeksplorasi berbagai cara perasaan terisolasi, sedih, dan marah ini dapat memengaruhi kehidupan orang-orang dengan cara yang menyegarkan dan otentik, menggunakan latar belakang platform teka-teki untuk menceritakan kisahnya.

Anda bermain sebagai Kay, seorang wanita muda yang mendiami dunia di mana orang-orang yang kesepian diubah menjadi monster. Kay sendiri adalah monster, jadi dia mati-matian berusaha mencari tahu mengapa ini terjadi dan bagaimana dia bisa kembali ke bentuk manusianya. Sisa narasi keluar dari konsep inti ini, memaksa Kay untuk menghadapi masa lalunya dan hubungannya dengan orang-orang di sekitarnya. Kesepian mempengaruhi orang yang berbeda dengan cara yang berbeda, Seorang anak kesepian yang berjuang untuk mendapatkan teman di sekolah memiliki kebutuhan yang berbeda dari seseorang yang baru saja putus cinta atau seseorang yang baru saja pindah ke negara lain di mana mereka tidak mengenal siapa pun, misalnya. Sea of ​​Solitude memancarkan cahaya introspektif tentang berbagai cara kesepian dapat memengaruhi orang, melakukannya melalui interaksi Kay dengan karakter lain dan monster yang tinggal di dunia ini,

Akting suara pada saat-saat ini tidak merata di antara pemeran kecil karakter, namun, tulisan yang konsisten adalah poin yang kuat di seluruh. Percakapan terasa sangat mentah dan seringkali tidak nyaman, namun Sea of ​​Solitude berhasil menyebar di saat-saat kesembronoan untuk mengimbangi materi pelajaran yang suram. Akhir cerita tidak memiliki penutupan dengan cara yang sangat realistis dan manusiawi, tetapi alur penemuan diri dan penyembuhan yang mendalam dari cerita tersebut secara alami mencapai kesimpulan yang memberdayakan.

Setiap aspek Sea of ​​Solitude memiliki beberapa jenis makna yang mendasarinya, dan ini sering disampaikan melalui penggunaan metafora literal dan kiasan. Laut adalah salah satu alegori yang paling mencolok, karena keseluruhan permainan berlangsung di atas gelombang bergelombang dari kota yang banjir. Sendirian di perahu kecil secara inheren mengisolasi, Anda hanya perlu membayangkan perasaan menakutkan terdampar atau terapung-apung di laut, jauh dari peradaban di lingkungan tak terduga yang bisa menyimpang dari tenang menjadi kekerasan begitu saja. Kay menggunakan kapal kecil ini untuk melintasi jalan-jalan kota yang terinspirasi dari Berlin, menggunakan beberapa platform dasar untuk berkeliling saat berada di lahan kering. Interaksinya dengan berbagai monster yang menghuni kota adalah katalisator untuk semua yang mengikutinya. Sana’ keakraban dengan desain setiap monster, dengan sebagian besar mengingatkan pada hewan tertentu, meskipun dengan cara yang fantastis. Masing-masing berbagi fitur timbal balik dalam bentuk bulu hitam legam dan mata merah yang meresahkan, tetapi mereka seringkali manusia pada intinya, berubah menjadi monster karena perjuangan mereka yang berbeda dengan kesepian dan kesedihan, selengkapnya seputar dunia game, teknologi, dan komputer di Berita Gadget.

Anda menghabiskan sebagian besar permainan untuk membujuk sisi manusia keluar dari makhluk mengerikan ini dengan menghadapi masa lalu Kay sendiri dan menghalau korupsi yang merembes ke kota. Area yang rusak tampak suram dan dilapisi dengan warna abu-abu dan hitam yang redup, dengan langit malam yang diliputi oleh angin yang berputar-putar dan hujan lebat. Menghapus kerusakan di suatu daerah dengan menemukan dan menghirupnya ke dalam ransel Kay memperkenalkan cahaya ke dunia, mengungkapkan vitalitas pijar matahari dan mengubah laut menjadi biru seperti langit. Kontras mencolok antara malam dan siang menonjolkan keindahan siang hari, sementara gaya seni pelukis belum lagi tema bahari mengingatkan estetika yang hidup dari The Legend of Zelda: Wind Waker. Pada saat inilah “Solitude” dari judul game diambil.

Namun, membubarkan korupsi adalah tugas yang penuh dengan bahaya, dan bukan hanya untuk kesehatan mental Kay. Beberapa monster agresif dan akan menyerang saat terlihat. Kematian sebenarnya bukan hambatan, karena Anda segera ditempatkan kembali tepat di tempat Anda tinggalkan, tetapi Sea of ​​Solitude berhasil menghilangkan momen-momen ketegangan dari interaksi ini. Masalahnya adalah, meskipun waktu bermainnya singkat selama tiga jam, ia memperkenalkan mekanisme baru setiap beberapa bab dan kemudian menyeretnya keluar hingga tidak ada yang monoton. Ada banyak kesempatan di mana Anda harus memikat anak-anak spektral ke cahaya dengan berlari cukup dekat untuk membuat mereka aggro, karena kurangnya istilah yang lebih baik, sebelum kabur. Semuanya relatif mudah, yang bukan merupakan hal yang buruk dengan sendirinya.

Ceritanya, dan caranya menghadapi bagian kehidupan yang universal tetapi sering disalahpahami, adalah daya tarik terbesar Sea of ​​Solitude. Aspek gimnya lumayan bagus dan paling buruk membosankan, tetapi ini masih merupakan perjalanan yang patut dialami karena cara Jo-Mei Games berhasil merangkai kisah memilukan dari karakter asli dan kesedihan yang bisa dipercaya. Kay ingin tahu mengapa dia berubah menjadi monster, dan inilah kekuatan pendorong di balik keseluruhan game. Apa yang bisa memicunya dan mengapa monster-monster ini secara intrinsik saling terkait? Meskipun ada beberapa kesalahan langkah di sepanjang jalan, Sea of ​​Solitude sulit untuk dihentikan sampai Anda dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan itu untuk diri Anda sendiri.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *